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福 州 大 学
2025 年硕士研究生入学考试专业课考试大纲
考试科目名称: 数字媒体技术基础(含概论、图形学基础)
招生学院(盖学院公章):物理与信息工程学院
基本内容: 《 数字媒体技术概论 》 1、数字媒体技术概论 媒体含义、数字媒体概念、特性及其分类,数字媒体传播模式,数字媒体技术主要研究方向。 2、数字媒体音频技术基础 音频技术概念及其特性、模拟音频记录设备、处理设备,音频数字化,数字音频质量及格式,数字音频的处理技术,数字音频技术的应用。 3、数字图像处理技术 数字图像基础,彩色空间的线性变换,数字图像的描述属性,数字图像处理技术及其应用。 4、数字视频技术 电视与电影,电视图像数字化,数字视频的获取,数字视频编辑技术,数字视频处理技术及应用。 5、数字动画技术 数字动画界定、基本原理、制作过程,二维动画技术,三维动画技术,数字动画创意与设计、数字动画技术的应用,数字动画最新发展前沿技术。 6、数字游戏技术 游戏概念、特点、分类,游戏设计基本原理、游戏设计相关技术、游戏案例分析与设计,数字游戏最新发展前沿技术。 7、虚拟现实交互技术 虚拟现实交互的概念与特点、发展,虚拟现实交互系统的构成,虚拟建模概述、几何建模、物理建模、运动建模,实时绘制技术,虚拟声音交互技术、虚拟现实工具软件与自然交互技术,虚拟现实交互设备,虚拟技术的最新发展前沿技术。 8、数字媒体压缩技术 数字媒体压缩技术概述,通用的数据压缩技术,数字媒体数据压缩国际标准,数字媒体压缩技术的最新发展技术与应用。 9、数字媒体的传输技术 数字媒体传输技术的含义与分类,流媒体概述,流媒体技术原理,典型的流媒体系统及其应用, P2P技术概念和特点、原理及其工作方式,IPTV技术概念、特点及其工作原理,数字媒体传输技术的应用与发展,数字媒体传输最新发展前沿技术。 《计算机图形学》 1、计算机图形学概述 计算机图形学的概念与研究内容;图像处理、模式识别与计算机图形学;计算机绘图与CAD/CAM技术的关系;计算机图形学研究的内容及当前的热点课题;计算机图形学特点和应用;计算机图形生成和输出的流水线;基本图形的点阵转换。 2、二维图形生成和变换技术 基本绘图元素(点、直线、曲线、区域填充);直线段的生成(逐点比较法、数值微分法、Bresenham法);曲线的生成(圆弧的生成、椭圆的生成、规则曲线的生成、自由曲线的生成);区域填充( 多边形区域填充、边填充、种子填充);二维图形变换(二维图形几何变换的基本原理、几何变换的矩阵表示形式、二维图形齐次坐标矩阵变换、组合变换);二维图像裁剪(窗口区和视图区、直线段裁剪、多边形裁剪、其他类型图形裁剪);反走样技术(走样和反走样的定义;超采样;区域采样)。 3、三维图形生成和变换技术 自由曲面的生成(空间曲面的参数表示、Bezier(贝塞尔)曲面、B样条曲面、Coons(孔斯)曲面、NURBS(非均匀有理B样条)曲面;三维图形变换(三维图形几何变换、三维图形平行投影变换、三维图形透视投影变换);三维图形裁剪和消隐技术(三维图形的裁剪、三维图形消隐)。 4、三维实体的表示 实体,特征表示,空间位置枚举表示,八叉树表示,边界表示,欧拉公式,构造实体几何表示。 5、隐藏面的消除 消除隐藏面与消除隐藏线,包围盒技术,背面剔除,画家算法,Z缓冲器算法,扫描线Z缓冲器算法,扫描线算法。 6、光照明模型与真实感图形的绘制 简单光照明模型,环境光,漫反射,镜面反射,Phong模型,均匀着色方法,Gouraud着色方法,Phong着色方法,纹理映射,阴影,整体光照明模型,绘制真实感图形的流程图。 7、计算机动画技术及特效 计算机动画历史、现状及应用,计算机动画的分类、原理及关键技术(四元数、碰撞检测技术、运动捕捉技术等),刚体、软体及骨骼的基本原理,粒子及后期特效技术。 8、虚拟现实与增强现实技术 虚拟现实技术的基本概念,虚拟现实技术的特征与分类,虚拟现实技术的发展,典型的虚拟现实应用(互动游戏、元宇宙、智慧城市、数字栾生等),虚拟现实系统工具,虚拟现实设备,主流的虚拟现实引擎,虚拟现实的软件开发工具(三维引擎等)。 9、人工智能 与 数字媒体应用 生成式AI的基本概念;生成式AI技术、应用场景(图像生成、图像修复、图像增强等)、技术趋势和未来展望。 |
参考书目(须与专业目录一致)(包括作者、书目、出版社、出版时间、版次): [1] 刘清堂等.《数字媒体技术导论》(第2版).清华大学出版社,2016年。 |
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